Ši 12 savaičių programa praktikantui siūlo intensyvų pasinėrimą į renginių inžinerijos pasaulį, taikant 2 savaičių ciklus kiekvienam kritiniam kūrimo etapui. Procesas pradedamas nuo fundamentalių dizaino principų ir eskizavimo ranka, vėliau pereinant prie tikslaus 3D modeliavimo Blender aplinkoje, realios šviesos fizikos simuliacijos Depence vizualizatoriuje ir profesionalaus programavimo su grandMA3 valdymo sistema. Programos ašis – 50/50 balansas tarp kūrybinės vizijos ir inžinerinio preciziškumo, kuris kulminuoja suprogramuotu laiko kodo (Timecode) šou ir reprezentatyviu portfolio parengimu, įrodančiu gebėjimą suvaldyti visą techninę renginio grandinę.
|
Užduotis
|
Atsakomybės lygis |
Detalizavimas / rezultatai
|
| Stebėjimas |
Asistavimas |
Savarankiškas darbas |
|
Dizaino pagrindai ir vizualinis mąstymas
Tikslas: Suvokti, kaip kuriamas renginio vaizdas ir kam jis reikalingas.
• Skaitymas:
• Analizė:
• Praktika:
|
|
|
|
Rezultatas: Gebėjimas paaiškinti, kodėl viena ar kita konstrukcija stovi būtent ten.
|
|
3D modeliavimo bazė
Tikslas: Išmokti statyti „skaitmenines konstrukcijas“.
|
|
|
|
Turimas 3D scenos modelis be šviesų, paruoštas eksportui.
|
|
Detalizacija ir medžiagos
Tikslas: Suteikti scenai tikroviškumo.
|
|
|
|
Vizualiai gražus, techniškai tvarkingas scenos modelis.
|
|
Virtuali realybė ir fizika
Tikslas: Sujungti 3D modelį su realiais prožektoriais.
|
|
|
|
Veikiantis virtualus „rig'as“, kuris reaguoja į valdymą.
|
|
:Finalinis šou ir Timecode
Tikslas: Sukurti pilną, automatizuotą pasirodymą.
|
|
|
|
Baigtas projektas,
|
|
Darbas renginyje
|
|
|
|
Patirtis dalyvaujant realiame projekto finalinime etape
|