Scenos ir ekrano menai 207 peržiūrėjo
Paskelbta: 2026 - 03 - 13
Galioja: 2027 - 01 - 03
Praktikos trukmė: 12 savaitės
Lyglaukių g. 54-2
Telefonas: +37061323516
Praktikos aprašymas
Ši 12 savaičių programa praktikantui siūlo intensyvų pasinėrimą į renginių inžinerijos pasaulį, taikant 2 savaičių ciklus kiekvienam kritiniam kūrimo etapui. Procesas pradedamas nuo fundamentalių dizaino principų ir eskizavimo ranka, vėliau pereinant prie tikslaus 3D modeliavimo Blender aplinkoje, realios šviesos fizikos simuliacijos Depence vizualizatoriuje ir profesionalaus programavimo su grandMA3 valdymo sistema. Programos ašis – 50/50 balansas tarp kūrybinės vizijos ir inžinerinio preciziškumo, kuris kulminuoja suprogramuotu laiko kodo (Timecode) šou ir reprezentatyviu portfolio parengimu, įrodančiu gebėjimą suvaldyti visą techninę renginio grandinę.
Praktikos planas
|
Užduotis
|
Atsakomybės lygis |
Detalizavimas / rezultatai
|
| Stebėjimas |
Asistavimas |
Savarankiškas darbas |
|
Dizaino pagrindai ir vizualinis mąstymas
Tikslas: Suvokti, kaip kuriamas renginio vaizdas ir kam jis reikalingas.
• Skaitymas:
• Analizė:
• Praktika:
|
|
|
|
Rezultatas: Gebėjimas paaiškinti, kodėl viena ar kita konstrukcija stovi būtent ten.
|
|
3D modeliavimo bazė
Tikslas: Išmokti statyti „skaitmenines konstrukcijas“.
|
|
|
|
Turimas 3D scenos modelis be šviesų, paruoštas eksportui.
|
|
Detalizacija ir medžiagos
Tikslas: Suteikti scenai tikroviškumo.
|
|
|
|
Vizualiai gražus, techniškai tvarkingas scenos modelis.
|
|
Virtuali realybė ir fizika
Tikslas: Sujungti 3D modelį su realiais prožektoriais.
|
|
|
|
Veikiantis virtualus „rig'as“, kuris reaguoja į valdymą.
|
|
:Finalinis šou ir Timecode
Tikslas: Sukurti pilną, automatizuotą pasirodymą.
|
|
|
|
Baigtas projektas,
|
|
Darbas renginyje
|
|
|
|
Patirtis dalyvaujant realiame projekto finalinime etape
|
Reikalavimai praktikanto kvalifikacijai
Scenografijos projektavimas: Gebėjimas transformuoti kūrybinę idėją iš ranka piešto eskizo į techniškai pagrįstą dizainą, vertinant logistiką, matomumo zonas (sightlines) ir technines erdvių galimybes.
3D modeliavimas ir CAD pagrindai (Blender): Įvaldyta tikslaus modeliavimo metodika (mastelis 1:1), konstrukcijų (scenų, fermų) kūrimas, medžiagų tekstūravimas ir geometrijos optimizavimas eksportui į vizualizavimo sistemas.
Virtuali simuliacija (Depence): Gebėjimas integruoti 3D modelius į profesionalią vizualizacijos aplinką, parinkti bei konfigūruoti realius prožektorių modelius (fixtures) ir sukurti techninę dokumentaciją (apšvietimo planus, patch sąrašus).
Šviesų valdymo sistemų programavimas (grandMA3): Praktinis darbas su industrijos standartu laikoma sistema: patching procesas, grupių, palečių (presets) ir makrokomandų kūrimas, sudėtingų efektų (phasers) programavimas.
Sistemų integracija ir tinklai: Gebėjimas savarankiškai sujungti valdymo konsolę su vizualizatoriumi naudojant Art-Net/sACN protokolus, valdyti tinklo nustatymus ir šalinti ryšio trikdžius.
Automatizacija ir Timecode: Gebėjimas suprogramuoti pilnai automatizuotą šviesų pasirodymą sinchronizuotą su garso takeliu pagal laiko kodą (Timecode), užtikrinant milisekundžių tikslumą.
Reikalavimai
- Nuolatinis mokymasis: Aktyvus domėjimasis naujausiomis technologijomis ir inovacijomis renginių industrijos rinkoje.
Privalumai
- Inžinerinis smalsumas: Vidinis noras suprasti „kaip tai veikia“ ir nebijojimas eksperimentuoti su sudėtingais sistemų sujungimais. Atsparumas problemoms (Troubleshooting): Gebėjimas išlaikyti šaltą protą, kai technika neveikia, ir kryptingai ieškoti sprendimo, kol pasiekiamas rezultatas. Erdvinis
Komentarai ( {{ (comments.list | filter:count).length }} )
{{msg}}